为什么会创立Ares Tech,李志超给出的理由是:天时、地利、人和。
欧洲政策稳健且开放,欧盟对区块链技术持积极欢迎态度,23国于4月份刚刚签署了区块链合作协议,要通过各种扶持和管理政策抢占区块链技术领先地位。此为天时。柏林作为欧洲科创和区块链一大中心,寻找可靠的人才并不难。此为地利。而身边有一群志同道合的伙伴,人和到位。
“我们当时认为创立区块链平台的最佳时机已经到来。早了,环境不成熟;晚了,可能会错失先机。就这样有了Ares Tech。”
李志超,Ares Tech创始人,曾在新浪微博负责产品设计、运营、市场推广,随后前往德国柏林,在全球最大的足球社区之一onefootball负责中国市场,继而又来到亚马逊电商优化平台Sellics 负责新兴市场战略。对全球化互联网营运、跨地域及文化社群管理、Grow Hacker全平台用户规模增长有着丰富的经验。
李志超向金色财经表示,Ares Tech的起点是打造一代区块链游戏平台,但最终会发展成为一个基于区块链社交游戏的文化创意产业和商业生态环境建造者。他强调,这个生态环境将是有机的,利益逻辑也是环环相扣的。
在创立Ares Tech之前,李志超等人曾对整个区块链行业做调研,最终他们认为,游戏,尤其是社交游戏才是运用区块链技术的最佳方式。
他表示,游戏的本质就是社交,也是人类最古老的沟通方式之一。互联网的出现为社交提供了一种新的方式——网络游戏。但是这种社交方式因为不产生线下交往,反而使人们在游戏以外产生了距离,逐渐受到非议。
“我们希望改变这个状况,打破现实交往和虚拟交往之间的界限,用社交游戏来促进和丰富人与人之间的线下交往。基于不同的社交场景制作不同的游戏,帮助陌生人之间迅速熟悉,也帮助朋友和家人之间加深友谊,让人与人之间产生真实的交往。”
那么区块链技术在其中能发挥怎样的作用呢?
李志超解释到,第一是能保证游戏的公开透明。游戏规则不会被篡改,也不会因为中心化服务器出错而丢失数据,让玩家对游戏生产充分信任;第二是能赋予玩家一个独一无二的IP,使他们投入的时间、经历、情感和金钱都能转化为可以持续积累的资产,并且能够在不同游戏之间进行交易。这两点在传统游戏中都是很难做到的。
既然是游戏开发平台,其目标自然是为游戏开发者解决问题。Ares Tech不仅提供一套免费的解决方案使开发者能够轻松开发区块链游戏;还会联合欧美、亚洲地区的区块链明星项目和黑客社区一起参与开发工具和平台。
在传统领域,“开源”有优势也有劣势,但是在区块链领域,“开源”更多代表了开放、透明、友好和包容。李志超也是“开源”的支持者,他认为,在区块链游戏领域,开源意味着把现行中心化垄断的黑幕全部公开,所有参与游戏开发的人都有机会重新改写。比如虚拟道具的归属及价值重定义,虚拟与现实打通的经济体系,甚至是基于游戏挖矿或者游戏成就的共识机制。
他表示,长远来看,玩家也必定会觉醒,通过区块链技术争取这些本该属于自己的权益;开发者也有更大的空间来创作另一种玩法。但是仍然存在相当一部分游戏开发者守着传统技术的性能和优势,认为不成熟的区块链游戏无法与之抗衡。
“短期来看确实是这样,但作为创造者,应该抱着开放的心态去尝试和感受这种全新的模式。不受规则约束的创造,这也是区块链游戏,甚至整个区块链世界现阶段最大的乐趣。如果你自诩为一个真正的游戏创造者,怎么能错过创世纪的乐趣呢?”
李志超介绍,目前众多游戏公有链的问题和风险各不相同。性能不稳定、前景不明朗、技术不清晰、共识机制或经济体系有漏洞、中心化严重等等。最普遍的基于以太坊开发的区块链游戏也存在响应速度和不友好的开发环境。
而这便是Ares Suite致力于解决的问题:利用Plasma、区块链随机数和分布式数据存储等技术打包一个稳定的开发环境。
受限于区块链早期的性能问题,区块链游戏平台还有个包括传统游戏平台也会面临的用户基数和拓展性问题:是先有开发者还是先有用户?即我们常说的“先有鸡还是先有蛋”的问题。
Ares Tech的选择是,开发者在区块链技术早期底层性能受限的情况下加入Ares生态,从开发周期和门槛都很低的社交游戏入手,能够同时有效的降低“养鸡”开发者开发和“下蛋”新用户上手的门槛,让开发者和用户之间的刺激以更快的速度滚动起来。
据悉,知名艺术家吕思斯Lu Sisi将以艺术指导的身份加入Ares Tech团队,并负责 Ares arena 的加密资产设计和衍生商品设计,以及未来的区块链独立艺术游戏的设计和策划。同时Ares arena将与柏林数字多媒体画廊候鸟空间展开艺术介入科技的互动与跨界项目。
李志超表示,Ares Tech将与吕思斯合作发布一套基于ERC721协议加密的艺术形象。并将其作为玩家在游戏中的化身。这些加密艺术形象都是独一无二不可复制的,并且具有很高的收藏价值,在游戏中会产生独特的艺术效果,也将有机的结合应用在社交游戏中。
届时玩家可以随时购买和选择心仪的形象,开发者可以直接调用设计游戏,艺术家也可以在虚拟世界里跟游戏玩家有无限互动、激发灵感的可能,进一步把这些资产变成更高价值的新一代收藏品,打破艺术创作、虚拟形象、游戏应用、个人身份、数码化艺术收藏之间的边界。
对于艺术家来说,智能合约为他的收入做出保证,他能在账户上实时查看和获取收益。对玩家来说,不用担心自己拥有的艺术形象会被盗走或者拷贝。
据悉Ares 还将与吕思斯联名推出一系列基于区块链防伪溯源,独立编号并记录在链上的艺术游戏衍生品,比如T恤,箱包等,进一步探索游戏+艺术+区块链的多重可能性。
“我们会联合很多不同资源,打通区块链业、游戏业、玩家、艺术家、创意人士、商家等各方资源,打造一个良性的商业生态来实现价值。”
李志超介绍,团队将于近期组织区块链游戏黑客马拉松,从柏林出发,再到芬兰、北京、杭州以及其他城市。以此培养一个广泛的全球极客社群,目的在于共享成果、共同受益,还能搭建起紧密的友谊与合作。
为什么选择从柏林开始,他表示,作为欧洲创业和区块链发展的中心,柏林拥有来自全球的年轻人才和相对低廉的人才市场,更重要的是,当地的文化和市场更加稳健,对有长远规划的创业项目而言更为有利。
“Ares Tech还可以很好的把中国创新力量,比如游戏、区块链技术、数码艺术等,带到欧洲乃至全球。我们正在和谷歌洽谈的孵化和培训计划就包括了对优质初创公司的扶持和指导。主要是如何合理高效,更有战略布局的规划谷歌和YouTube丰富的广告产品。”
目前除了与欧洲的几个大型游戏工作室和独立开发者接触以外,Ares Tech还与柏林Game Scene以及芬兰的两个游戏界核心孵化器合作。李志超表示,他们将会继续寻找更多优质的初创项目,并介绍给这些孵化团队。他相信,这种来自官方的指导会帮助众多中国项目解决在出海时遇到的海外营销难点。
采访的最后,李志超对金色财经表示:“我们的长远目标是提供这样一个环境:全球化、分布式、透明、零成本、各方资源高度整合。我们会充分利用区块链技术的优势,把来自中国和欧洲乃至全世界的科技、游戏、文化、娱乐和商业相关社群带到一起,让每个参与者在里面都能获益。”